경기 당시 티어와 역할 기준 분리
승급 전후 구분: 현재 티어가 아닌 경기 당시 티어·RP 기준으로 비교
역할군 분리: 탱커와 딜러의 지표는 역할별 기준 적용
경기 당시 티어와 역할을 구분하고, 실험체·무기별 기준을 반영해 비교합니다. 기준 표본이 부족하면 점수를 산출하지 않습니다.
승급 전후 구분: 현재 티어가 아닌 경기 당시 티어·RP 기준으로 비교
역할군 분리: 탱커와 딜러의 지표는 역할별 기준 적용
6축 분리: 생존·교전·운영·지원·결과·일관성을 각각 표시
비교 근거: 분석에 사용한 본인 경기 수와 비교 인원 공개
지표별 해석: 팀원 성과와 개인 캐리 부담을 단일 점수로 합산하지 않음
참가자 검증: 3인 참가자 기록이 정확히 연결된 경기만 팀운 집계에 반영
평균값 차용 금지: 부족한 표본을 다른 시즌·티어의 평균으로 채우지 않음
결측 상태 명시: 없는 기록은 0점 대신 표본 부족·계산 불가로 구분
여섯 축이 모두 계산된 기록만 골랐습니다. 닉네임은 빼고, 점수가 서로 엇갈리는 지점과 그 근거를 실제 분석 화면에 가깝게 정리했습니다.
야생동물 피해와 크레딧은 나란히 상위권이었습니다. 반면 높은 순위를 만든 비율에 비해 RP 효율은 크게 낮았습니다.
운영 방식을 바꾸기보다 이미 만든 이점을 경기 끝까지 가져가는 구간을 먼저 볼 기록입니다.
| 주력 조합 | 생존 | 교전 | 운영 | 지원 | 결과 | 일관성 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 일레븐 · 망치 | 67.6 | 68.5 | 74.3 | 66.9 | 58.6 | 67.6 |
운영은 비교군 상위 1%였고 생존·교전·지원도 상위 1% 안팎이었습니다. 여러 실험체에서 비슷한 흐름이 나타났습니다.
팀원 활약은 낮고 내가 맡은 부담은 높게 나타났습니다. 하나의 팀운 점수로 합치면 이 차이는 보이지 않습니다.
| 주력 조합 | 생존 | 교전 | 운영 | 지원 | 결과 | 일관성 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 나딘 · 석궁 | 77.2 | 76.6 | 92.8 | 78.1 | 69.6 | 72.7 |
경기마다 성과가 크게 흔들리지는 않았지만, 그 성과를 TOP3와 RP로 바꾸는 구간에서 차이가 컸습니다.
교전 기여는 중간권이고 대인 피해와 사망 효율은 하위권이었습니다. 교전에 참여한 횟수와 그 안에서 남긴 효율을 따로 볼 필요가 있습니다.
| 주력 조합 | 생존 | 교전 | 운영 | 지원 | 결과 | 일관성 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 아비게일 · 도끼 | 64.1 | 66.5 | 56.5 | 65.5 | 44.0 | 70.5 |
공식 전적으로 6축 점수와 TOP3 전환, 팀운, 숙련 구간을 확인했습니다. 사용한 경기 수와 해석할 때 주의할 점도 함께 적었습니다.
순위·RP를 직접 포함하지 않는 생존·교전·지원 3축과 실제 TOP3 비율 비교. 높은 개인 성과가 순위로 이어지지 않은 구간도 함께 확인합니다.
3인 참가자 기록이 일치하는 경기에서 팀원 성과와 개인 부담의 방향을 비교합니다. 엇갈린 비율은 제한된 관측 표본의 결과입니다.
1~5, 6~10, 11~20, 21경기 이후의 평균 경기점수 추이. 같은 실험체·무기를 오래 사용한 24명의 기록이며, 판수 증가를 연습 효과로 단정하지 않습니다.
한 익명 사용자의 경기를 시간순으로 놓고 개인 경기점수와 RP 변화를 함께 봤습니다. 둘이 나란히 움직인 날도, 서로 엇갈린 날도 있었습니다.
현재 S12 분석 설명과 구분해, 이전에 게시했던 계산 범위를 다시 확인한 기록입니다.
경기 당시 티어와 역할을 쓰는 이유, 누락값을 다루는 원칙, 팀운을 읽을 때 주의할 점을 정리했습니다.